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スキル>ウィザードへ戻る アイコン スキル名 LV 習得クラス 必要LV 種別 消費マナ 待機時間(秒) 詠唱時間(秒) 持続時間 射程 詳細 両手長杖 1 ウィザード 15 パッシブ スタブを使用することができるようになる。 マジックシールド 1 ウィザード 22 パッシブ - 30 - - - 相手のヒットは1000ダメージを吸収する魔法の盾を発生させることができる。 サンダー 1 ウィザード 15 アクティブ 572 4 2 - 10 稲妻は最寄の4人の相手に555のダメージを与える。 2 ウィザード アクティブ - エアーアーマー 1 ウィザード 24 アクティブ 2000 0 2 30分 0 矢に対する防御を25上げ、各の四大魔法の呪文に対する防御を25上げる。 2 ウィザード アクティブ グランドパワー 1 ウィザード 30 アクティブ 2000 0 2 パーティーメンバー全員が追加に地の魔法で50のダメージを与えるようになる。 2 ウィザード アクティブ フロスト 1 ウィザード 30 アクティブ 991 6 2 - ターゲットの周りにある氷のリングは効果エリアにいる皆の相手に685のダメージを与える。 2 ウィザード アクティブ
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300R 300R詳細データ 解説 ボディペイントの元ネタ 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 画像リア コメント 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア スポーツカー アニス 300R 2ドア 2人 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 日産・フェアレディZ (RZ34型) 有り 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ/トリム プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $2,075,000 $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『ロスサントス・ドラッグウォーズ』アップデートにて追加されたスポーツカー。 実装当初は期間限定販売であったが、『サンアンドレアスの傭兵』アップデート以降は常時販売となっている。 モデルは2021年に発表されたRZ34型フェアレディZ。北米名は「Z」だが、由来は発表当初ファンから予想された「400Z」から来ていると思われる。(*1) 基本的なボディラインやテールライトはかなり酷似しており、リアのデザインやエンブレムの配置含め実車そのものと言っても過言ではない。 ヘッドライト周りは初代S30型を思わせる造形で、特徴的なフロントバンパーは東京オートサロン2022に参考出品された「カスタマイズドプロト」がモデル。これもS30型のZ432Rをオマージュしたカスタムカーである。 サイドに設けられたエアインテークは、R35型GT-Rをイメージしたものと思われる。 車名やモデル車から考えてユーロスやZR380の系譜のひとつと推測され、また元ネタの関係でカリンの190Zとも似た雰囲気を持つ。 新旧が融合した不思議なデザインが特徴的。上記車両とガレージに並べて飾るのもまた一興。 モデル車はウィングレスのベースグレードとダックテールスポイラーが装着されたグレードが存在しており、カスタムすることでどちらも再現が可能。ストック状態ではウィングレスのベースグレードに近い見た目。 性能面ではオーバーステアが目立ちリアが滑りやすいが、テールスライド中のコントロールはしやすい部類。 カスタムペイントジョブの中にはBREカラーをイメージしたものがある。 イマニ・テック 対応車両で、ロックオンジャマーやスリック地雷などを装着できる。 但し、オムニスe-GT等と同じくマシンガンは装着できず、またアーマープレートを装備しても簡易防弾ガラスにはならない。 ボディペイントの元ネタ 黒のショッピングリスト - 白のショッピングリスト - 黒のスタンスアンドレアス - FAIRLADY Z CUSTOMIZED PROTO 白のスタンスアンドレアス - FAIRLADY Z CUSTOMIZED PROTO No.16 - リバティーウォークS30 レトロ・ラリー -BRE 240Z 貴様ドリフター - アドバンカラー? チームストロンゾ - 赤のオフセットストライプ - デボネアサーキット - YHPカラー 40年もの間、常に技術を高め、性能を向上させ、価格高騰の噂を無視してきたアニスが、 ついに同社の最高の名車のすべてを取り込んだ究極の一台を発表しました。 斬新なデザインに、ミサイルのロックオン・ジャマー、リモート制御ユニット、 スリック地雷、アーマープレートを追加できる可能性を秘めてます。 (Legendary Motorsportサイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン Legendary Motorsportで購入。 改造費用 画像 リア コメント スゲーカッコええ… これはZ32ベースの車も追加して欲しいところ (2022-12-14 00 53 02) 最新型に初代のフェイスリフトとは…いいセンスだ… (2022-12-14 09 15 29) 公式ページによると12 月28日までにしか入手できないらしい (2022-12-14 11 41 20) 注釈の通りボーラーで一応前例が (2022-12-15 15 22 44) (↑切れちゃった)あるとはいえ、期間限定にする必要あった?とは思ってしまう (2022-12-15 15 24 06) ↑見方を変えれば、実車のような限定販売なのではないかと思いますが、ゲームにこのタイプのライブ性は求められていないような気もしますね…… (2022-12-15 15 34 55) 灯火類がないお約束に加えてアナログメーターが暗黒だとかリアバンパーの項目がないとか細かい所をなんというかこう…もう少し手心というか… (2022-12-15 21 45 57) なんでこれだけ期間限定何やろ? (2022-12-15 22 39 17) べニーズカスタムの300rワイドボディとか出そうだし、追加する時に再販もしそう (2022-12-16 02 05 17) 説明文はボンドカーか何か? (2022-12-16 02 28 31) タイヤ太い (2022-12-16 07 22 00) フロントの顔がモブっぽくない? (2022-12-16 19 35 48) 黄色がめちゃくちゃ似合うゾ (2022-12-16 21 10 10) このデザイン実際のZにも採用しても違和感なかった説がある程良いけど、期間限定の発売は残念・・。 (2022-12-17 08 20 13) まあどうせアプデコンテンツが全て出揃ったら再販されるって。いつになるかはわからんが。 (2022-12-17 15 01 34) こいつも若干キャンバー付きかよ。もうたくさんだ。すべての車を台無しにしていくつもりかよ。 (2022-12-17 17 29 55) キャンバー付きってマジ!?買うとこだった... (2022-12-18 15 26 37) ボディ白サブカラー赤でニスモっぽく。 (2022-12-18 16 01 18) パーツ浮いてるしなんか作りが甘いよね。 (2022-12-18 23 33 05) ↑イマニテック装甲付けるとデカールの上に単色のプレートをベタッと貼っちゃうしね。折角いい感じの見た目なのになんか色々雑というか。 (2022-12-19 08 10 11) カスタム項目少ないから見た目の印象あんまり変えれないのが残念。まあ素でも良い見た目してるけど。 (2022-12-21 19 27 27) Menyoo mod で楽しんだ(オフライン) (2022-12-28 20 30 14) 珍しく説明文に皮肉などのマイナス表現がない。向こうでもかなり人気だから? (2023-04-19 08 35 20) コメント
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/´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`\__ rく__ // ̄ ̄} ̄`\ / ̄ ̄`\ 、 // /'⌒}⌒ \ハ { } }____// /⌒}⌒\ } } { 〈〈 ̄ { {\ } ノノ {\ \_人(○) } (○) \ ____人(○)(○)ニニ(○)(○) . `¨¨¨´ ____(人 /´ ̄ ̄ヽ〉___ _{(三三)}/≧≧===イ}三)} x====- ., x≦´/⌒\\ノ{⌒\_ _ノ}__}/-------->x /ニ/ /二二二∧ \__}_}/ニニニ\--------/\ . /- / /\\厂} }.∧  ̄ ̄\三〉\ニニニ\___/ / /{/三三三三≧x ∧____\\ V// /\三}]__ 人ニニ/⌒\ニニニ\}______`\ \./\__)く__/ )_}_}__ノ______ \/ }\ニ/\\___\ /⌒\\_)__)/}__/ }⌒\二二)\ / [} 人 }{(\ _____/'⌒\ \ / / {_ノ}\ }\__ノ〉 {_____,ノ ̄ ̄}八\_ { ___{'⌒\ \ /イニニ人__}ニ}  ̄ ̄//} . _____{  ̄ } \_r─{>{ \_,(__)イ ∧ ̄{____/ ====イ ノ └-=ミ三\ /三三 〉>'⌒//´ \ _,人_ }  ̄ ̄\___,/ \三\/ ̄/ /// ,>┘ } }/ r\-〈 { {l{ /} 人 ノ Wizard Replica / ウィザードの模造品 (3) アーティファクト クリーチャー — ウィザード(Wizard) 飛行 (青),ウィザードの模造品を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり打ち消す。 1/3 名前 コメント
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燃えるような運命と死 - Flame of Desire and Death - ボデンの末裔たるプレイヤーウィザードの覚醒した姿、通常攻撃で自身の知能が上昇する。 ケバくてどことなく年齢を感じた覚醒前の容姿から若干若返った。 覚醒したプレイヤーキャラクターは究極スキルを3段階まで強化することが可能になり、究極スキルの更なる高み「マスタースキル」の習得が可能になる。 アーチャーを除き既存のスキルツリーの性能に変更はない。 マスター火炎球 単体の敵に攻撃力の1960%ダメージ、刻印の数に関係なく「炎の刻印」の最大値を適用。 クリティカルヒット時CTリセット。CT15秒 マスター流星召喚 敵全員に攻撃力の1711%ダメージ16秒間183%の追加ダメージを与える、この効果は解除することが出来ない。CT20秒 マスターサラマンダーの呪い 単体の敵に攻撃力の2664%ダメージ、16.6秒間羊に変える呪いをかけ90%防御力を低下させる。 羊になった敵の周辺の敵に99%の確率で羊効果を感染させる。 覚醒プレイヤーキャラクターはU級仲間搭乗時追加パッシブ効果を発動することが出来る。 バスター/ソウルパッシブスキル1名称不明 ???後で編集予定 バスター/ソウルパッシブスキル2名称不明 S.Lv1 ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時全ての被ダメージを4%減少する。 S.Lv10ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時全ての被ダメージを28%減少する。 バスター/ソウルパッシブスキル3名称不明 S.Lv.1 ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時HPを216,000増加する。 S.Lv.10ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時HPを1,440,000増加する。
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今日 - 合計 - ウィザードリィII リルガミンの遺産の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時42分55秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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燃えるような運命と死 - Flame of Desire and Death - ボデンの末裔たるプレイヤーウィザードの覚醒した姿、通常攻撃で自身の知能が上昇する。 ケバくてどことなく年齢を感じた覚醒前の容姿から若干若返った。 覚醒したプレイヤーキャラクターは究極スキルを3段階まで強化することが可能になり、究極スキルの更なる高み「マスタースキル」の習得が可能になる。 アーチャーを除き既存のスキルツリーの性能に変更はない。 マスター火炎球 単体の敵に攻撃力の1960%ダメージ、刻印の数に関係なく「炎の刻印」の最大値を適用。 クリティカルヒット時CTリセット。CT15秒 マスター流星召喚 敵全員に攻撃力の1711%ダメージ16秒間183%の追加ダメージを与える、この効果は解除することが出来ない。CT20秒 マスターサラマンダーの呪い 単体の敵に攻撃力の2664%ダメージ、16.6秒間羊に変える呪いをかけ90%防御力を低下させる。 羊になった敵の周辺の敵に99%の確率で羊効果を感染させる。 覚醒プレイヤーキャラクターはU級仲間搭乗時追加パッシブ効果を発動することが出来る。 バスター/ソウルパッシブスキル1名称不明 ???後で編集予定 バスター/ソウルパッシブスキル2名称不明 S.Lv1 ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時全ての被ダメージを4%減少する。 S.Lv10ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時全ての被ダメージを28%減少する。 バスター/ソウルパッシブスキル3名称不明 S.Lv.1 ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時HPを216,000増加する。 S.Lv.10ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時HPを1,440,000増加する。
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北西 (-500,+) (-300,+) (-100,+) 北 (100,+) (300,+) (500,+) 北東 (-,500) (-500,500) (-300,500) (-100,500) (±,500) (100,500) (300,500) (500,500) (+,500) (-,300) (-500,300) (-300,300) (-100,300) (±,300) (100,300) (300,300) (500,300) (+,300) (-,100) (-500,100) (-300,100) (-100,100) (±,100) (100,100) (300,100) (500,100) (+,100) 西 (-500,±) (-300,±) (-100,±) (0,0) (100,±) (300,±) (500,±) 東 (-,-100) (-500,-100) (-300,-100) (-100,-100) (±,-100) (100,-100) (300,-100) (500,-100) (+,-100) (-,-300) (-500,-300) (-300,-300) (-100,-300) (±,-300) (100,-300) (300,-300) (500,-300) (+,-300) (-,-500) (-500,-500) (-300,-500) (-100,-500) (±,-500) (100,-500) (300,-300) (500,-500) (+,-500) 南西 (-500,-) (-300,-) (-100,-) 南 (100,-) (300,-) (500,-) 南東
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【ゲーム】ウィザードリィ (FC) 【作者名】駄菓子屋 【完成度】【完結】(2008/10/27~12/17) 【動画数】21 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/9141723 【備考】ファミコン版#1です。 ▼縛りルール 1.ノーリセット 2.キャラ作成は一発勝負 3.育成方法は制限ナシ 4.宝箱から逃げない 5.「にげる」はいいが転んでも泣かない 6.ググらない 7.手持ちの「ウィザードリィ大百科」は見ない 名前 コメント
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300補正 コンボ補正などの補整が切れない間に300以上のダメージを与えた場合にかかるダメージ補正のこと。 言い換えると、一度の行動で与えるダメージの内300を超過する部分について補正が生じる ことを指す。 超過部分に掛かる補正率は前作と同じで20%と思われる。 {(300補正なしダメージ-300)×20%}+ 300 = 300補正込みダメージ (={(300補正なしダメージ-300)÷5 }+ 300) 例えばコンボの威力が、300補正なしの計算で400ダメージになったとすれば、 {( 400 -300)÷5 }+ 300 ={100÷5}+ 300 = 20 + 300 = 320 のようにして、300補正込みのダメージが計算できる。 覚醒からの高威力攻撃で簡単に戦況がひっくり返るようなゲーム展開を 阻止するために設けられた仕様であると思われる。 前作から存在している補正。初出は非公式掲示板戦術板の生ストライクスレ。 解説 例としてバスターの射撃CSを挙げる。 射撃CSは通常時に260の威力を持つ。そこにパワー覚醒(威力1.75倍)を加えると、 単純計算上の威力は260*1.75=455となる(「*」は、「×」のPC上のプログラミング表記の慣習)。 しかし、ゲーム内では330強のダメージしか与えられない。これが300補正である。 補正は300を超えた155の部分に掛かる。 155*0.20=31となり、これと300を加えた331が実際の威力になる。 (「%」は計算上は「×0.01」となる。「155*20% = 155*20*0.01 = 155*0.2 = 31」) 上の例はパワー覚醒による一撃技だが、 覚醒非覚醒を問わず連続コンボでも300を超えたダメージには同様の計算が行われる。 (例えば、「スピード覚醒中ゾノの 横>横>横>横>前」の300越えでも、 「非覚醒ゾノの横1段止め>相方非覚醒ストライクフリーダムのN格4段」の300越えでも計算される。) かけた時間やリスクに比べて威力が低いなんてこともありえるので、コンボの場合は止め時が肝心となる。 補足 この補正のかかるタイミングは、ミラコロ(ダメージ2.0倍)やラッシュ覚醒(被ダメージ0.75倍)等を含めて、 補正計算の一番最後である模様。 しかし憶測ではあるのだが、連勝補正は例外として計算の最後に来るようだ。 まだまだ検証が足りないので確実ではないのだが、ある程度は信頼できるだろう。 今のところコンボ補正etc→300補正→連勝補正→最終ダメージ と推測することが出来る。 また、対CPU戦においては後半ステージに出現するミーティアの格闘やデストロイのスキュラで 450超のダメージが確認されており、 これも連勝補正との関連もあるものとみられている。
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―――280年12月下旬 ―――北海・政庁 その男は。とことん、影が薄かった。 後ろを歩いていても気づかれない。 政務をしていても気づかれない。 訓練の指導をしている時ですら、兵士達は気にも止めはしない。 もはや、存在感が薄い、などという言葉では済まされない次元の影の薄さなのである。 それは資質なのか、ある種の能力とでも言うべきなのか。 実際問題としては後者であるのだが、彼がそういった『才能』に恵まれていたのは紛れもない事実であった。 「孔融様」 「うお!?…な、なんじゃ王修か。 相変わらず影が薄いのう…」 己の使えるべき主にそんなことを言われても、彼―――王叔治の表情は揺るがない。 「歓談の中、失礼を承知でお伺いいたします。 この件についてご判断を」 「ふむ?…うむ、金は港の維持にまわせ。 とはいえ、使い道を縛らなければ、無用の金となる。 留意せよ」 「は。仰る通りに」 言葉と共に、王修は主に向かって一礼。 かくて、彼の姿は掻き消える。 「失礼、少々連絡に時間がかかってしまいました…おや、今、誰かいましたか」 「いや、誰もおらんよ」 目の前で会話していてさえ、この有様である。 苦笑しつつ、孔融―――王修の主は、懐に奇怪な形の『連絡用の道具』をしまった、やはり奇妙な格好をした客人の言葉に応じる。 「それで、孔融殿。 北海の政庁にいらっしゃるウィザード…王修叔治とは、どなたの方のことでしょうか。 どうやら、我々の組織が連絡を取れたのは、彼らしいのですが」 孔融は、さらに笑みを深くする。 「後ほど紹介しよう。 ところで、魔法使い殿。 秘事は睫とはよく言ったものだと思わんかね?」 「…は?」 孔融の客。 奇妙な仮面をかぶった男は、何を言われたのかわからず、ほうけたように口を空けた。 ―――280年12月下旬 ―――北海・政庁 「聞いたか? 化け物が下ヒに出たって話」 「いや、なんか兵として利用してるとかなんとか」 「俺は、三、四人の女が急に登用されたとか聞いたけどな。 で、化け物どもはその女たちに連れられてきたとか」 「はは、嘘に決まってんだろ」 「だよなあ…でも割と耳にするんだよ」 他愛もない噂話。 だが、そんな噂話に、王修は背筋を凍らせていた。 ―――下ヒまでも、か? 『世界は、狙われている』。 そんな言葉を、今更のように王修は思い出していた。 世界は、別の世界からの侵略を受けている。 王修は、それを幼いころから常識として学ばされていた。 この世界―――中華の「外」を含めた世界、すなわち「地球」の、さらに外界。 そこには、「地球」の豊富な資源を狙う者達がいるのだという。 「侵魔」と呼ばれる侵略者たちは、地球を覆う結界に侵入し、命を食らうのだという。 事実、王修自身も、幾度か侵魔とあい見えたこともある。 たった一度の例外を除いては、ほとんどが力の弱い存在ではあったが、彼は、百を超える侵魔を滅ぼしてきた。 そもそも、青州周辺の「侵魔」の掃討こそが王修の本当の仕事であり、北海太守孔融が部下、膠東侯国令の肩書きのほうが隠れ蓑なのである。 とはいえ、現実は少々異なっている。 世は乱世。孔融は、孔子の子孫だけあって確かに頭は切れるが、形骸的な方策を好み、武に関してはからっきしだ。 王修自身の生真面目さと、孔融の頼りなさが、王修を侵魔の掃討の合間に、政務に走らせる羽目となってしまっているのだった。 話は逸れたが。 とにかく、世界は絶え間ない侵攻に晒されている。 知る者がいようといまいと、それだけは絶対の事実なのである。 そして、その現実を知っているからこそ、王修は嫌な予感が止まらなかった。 各地のウィザード―――侵魔を滅ぼす者達―――と連絡が取れなくなっているという事実。 遠方から来る人々の口の端に上る、「化け物」の単語。 自分が所属するウィザード組織における、上司からの連絡。 それらの情報は、本来大衆に知られるはずのない「侵魔」の侵攻が、表に見える形で急速に進んでいるということを示唆していた。 「…けど、その規模の侵攻だったら、僕にお呼びがかかる前に、他のウィザードに声がかかるか。 それこそ、荊州四英傑とか」 嫌な予感を打ち消すため、そんな言葉を口にしたが、より悪い予想が、王修の頭の中をよぎる。 あるいは、自分の隣の屋敷に住んでいる「人造人間」も動員されるかもしれない。 そのことを考えると、ちり、と頭の中で音が鳴った気がした。 「王修、いいかのう?」 そこでやっと我に返った。 目の前にいたのは、彼の主である孔融だった。 慌てて立ち居振舞いをただす。 「は!なんなりと」 「ま、そんな堅くならずともよい。 客人から、お主宛にじゃ」 二重の意味で意外な言葉に、王修は戸惑った。 「は…? そんな、孔融様御自ら私に手渡す必要は」 「それが客人の意向でな。 至急目を通すように、とのことじゃぞ」 言われて、王修は素直に書簡を開く。 そこには、いくつものことが書かれていたが―――特に目を引いたのは、この一文だった。 『今からする私のお願いに、はいかYesでお返事してください』 間抜け、とも言える文言である。 体中から緊張感がになくなる。 なんでこんなものを孔融様に運ばせる羽目になったのだろう、と王修は溜息をつく。 だが、その溜息は、書簡の最後の言葉で一瞬にして消え去った。 『世界の守護者 アンゼロット』 息が止まる。 疑問が頭を駆け巡る。 自分のような下位のウィザードに、彼女のような存在から声がかかることなどあるはずがない。 だがしかし。 客人のあの仮面は、確かに――― 「どちらにせよ、北海は護ってもらうぞ、王修」 ―――疑問は、主の声で消え去った。 まるで、見通したような主の言葉。 孔融は、すべてを知っていて、言っているのだろう。 そう。どちらにせよ、自分のやるべきことはただひとつ。 主が治め。 民が住み。 そして、自分の愛すべき隣人がいるこの地を護るために。 「は。一命に変えましても」 『忍者』王修叔治は、身命を賭してこの度の戦に臨むことを決意した。 ―――280年12月下旬 ―――北海周辺 空を、見ていた。 落日の空は紅く。 夕暮れ時に、食事の匂いがする。 帰るべき家は「ご主人様」 帰るべき家は遠「ご主人様。お腹、すいた」 「………」 言葉を噤んだ少年の瞳に移っていたのは遠い日の幻か。 それとも美しいあの日々の思い出か。 どちらにせよ。というかどちらでも同じだが。 少年の隣にいる少女は、少年の現実逃避を許さなかった。 「…ご主人様?」 「うん、わかってるんだ、恋。 でも、少しくらい感傷に浸らせてくれても」 「ごはん」 いくら二度目だからって慣れるもんじゃない。 慣れてたまるか。 せっかく皆の食費を稼ぐ算段やら、学園生活やらが軌道に乗ったところだったのに。 翠と鈴々の暴れっぷりやら、星の傍若無人っぷりやらも少し―――ほんの少し、緩やかになったのに。 華琳の我侭にも、愛紗の小言にも我慢してきたはずなのに。 「……畜生―――――――!?」 叫ぶ声に答えるのは。 「………………?」 どうしたの、とでも言いたげな少女の顔。 ああ、わかってる。わかってるんだよ恋。 俺だって今すぐたらふくご飯を食べさせてあげたいさ! そうさ、あのはふはふごっくんはむはむぱくぱく可愛いぞ畜生!とか心の中で叫びつつ至福の時を謳歌したいさ!! でもこの状況がこれを許さないんだ! そもそもお前の悪癖が貧乏の原因だろうが! 恋の食費がどのくらい家計を圧迫しているかわからないあなたじゃないでしょう、一刀! ああ、わかってる、でもわかってくれ蓮華!思春! この可愛さの前には家計が赤字だってこともつい忘れて餌付けに走ってしま「ご主人様、危ない」 「…!?」 少女が、少年の前に立つ。 そこで、やっと彼は正気に戻る。 少年を正気に戻したのは、少女の行動も含めた、どこか懐かしい気配。 いや。懐かしいというにはあまりにも、短い期間ではあった。 ほんの数ヶ月。 たった数ヶ月離れていただけの、戦場の気配。 かつて、「外史」の世界において散々味わった、あの気配が、場を包んでいた。 「これは…」 「……わからない。でも、危ない」 少女は言葉と共に、拳を構える。 彼女に許された武器は己の体のみ。戦場を共に駆け抜けてきた伝説の武具は、今はない。 仕方ないことではあった。 少女と少年は、「この世界」にくる直前に、床を共にしていたのだから。 「なんなんだ…何かいるのか、恋」 「…………………………」 こくり、と頷く少女。 目を走らせれば、気配だけでなく、景色そのものが変化していた。 夕焼け、というにはあまりにも紅い空。 そして、有り得ざる紅い―――紅い、月。 それまでいた、街道はなくなり、荒廃した土地が広がっている。 少年にとって、生涯二度目となる異世界への訪問。 そして、再び巻き込まれる、戦乱の世界。 戦の幕明けは、獣の吼声だった。 ← Prev Next →